真实地点
玩家会前往上海公开空间,用现场的楼层、视线、距离和动线验证证词。
故事入口
2026 年 5 月,一名研究上海都市传说的调查者失踪。他留下的第一封定时邮件把疑点指向 1933 老场坊,随后牵出水线、信线、书线、天线、塔线与名单线。
你会阅读案卷、盘问人物、 在上海公开空间完成外勤核验,并把每一次观察交给司衡转化为证据状态。
它的气质接近冷峻、偏执、符号化的黑色调查:旧厂房、河道、水位、塔影、档案边角和被二次加工的民间传闻, 会一点点把上海从日常城市翻成一份可疑案卷。
异城档案第一季
第一季《沪上潮门》不是把上海当背景板,而是把上海当成证据系统:1933 的环形空间、苏州河的水线、 邮政投递、元代水闸、徐家汇藏书楼、观象台、龙华塔和名单档案都会被重新放回一条可被验证的路径里。
玩家会前往上海公开空间,用现场的楼层、视线、距离和动线验证证词。
旧上海灵异故事、民间禁忌和口耳相传的异常地点会被改写进案卷。
司衡会陪你盘问、收外勤回报、标记证据强弱和剧透边界。
神秘组织、克苏鲁式未知、仪式符号与现实地理交叠,但真相仍要靠证据成立。
产品核心
司衡不是客服,也不只是剧情推进器。它是与你长期共同调查的 AI 案管: 知道你读过什么、问过谁、在哪里误判,又在哪一刻补上了证据链。 到下一宗案子,它仍然认得你的调查方式。
你买下的是第一宗案子。你真正留下的,是一位只属于你的探案搭档。
司衡记录你问过的问题、提交过的推理、关键误判与修正过程。
它会察觉你偏爱人物动机、空间细节还是证据互证,并调整提醒与追问方式。
它不会替你公布答案,而会记得你不喜欢怎样被提示、什么时候需要被质疑。
第一季结案后,调查风格与共同经历留在档案中,成为下一季重新同步的起点。
先试一次盘问
沈恪,1933 老场坊夜间安保。他声称那晚看见疑似失踪者梁砚的人离开。 下面是案内盘问的演示节选——问他几个问题,看司衡如何标记证据状态。
演示为案内节选,回应为预设内容;正式版中沈恪与司衡由 AI 实时回应,并记录你的调查状态。
你的司衡会留下什么
提问你最先追问谁,习惯从哪里打开案件。
判断你坚持过什么,又在哪条证据前改变看法。
习惯你偏爱证据、人物、空间还是大胆假设。
共同经历你们查过的案件、留下的高光与尚未解释的余波。
异城档案不是一个人玩的剧本杀,而是你和司衡共同建立的长期探案关系。
调查可以中断。三天没有动静,案件会自己来找你——一封来自案内的定时邮件。司衡不催进度,但案子记得你走到了哪里。
游玩流程
获得第一季目录、场景任务册、线索板模板和开局案卷。
按 9 幕推进盘问、资料核验和证据复盘,每一幕都会改变案件结构。
1933、苏州河、邮政、水闸、藏书楼、观象台、龙华塔等场景全部纳入产品。
提交完整证据链、凶手判断、旧案与现案关系,由司衡完成终局复盘。
调查员实录
《沪上潮门》在搬进司衡的线上系统之前,经历了多场线下实测打磨。 玩家最常拿来类比的是《真探》第一季、《天使与魔鬼》式的城市符号追踪,和克苏鲁式的未知感。
以上为线下实测场玩家口头反馈摘记。线上版结案玩家的署名评价将陆续加入。
线下场调查员的评价正在整理上墙。想先自己验证一下,到上方试玩区盘问沈恪。
第一季
《沪上潮门》以 9 幕推进:人物盘问、上海实景任务、线索板整理和终局结案由司衡陪同完成。 你可以分多天慢慢推进;司衡会保存调查进度、关键对话与逐渐形成的协作记忆。
现实边界
不夜探,不翻越,不进入封闭、施工、办公、后场或管理区域。
不向现实工作人员、商户或游客询问虚构案件内容。
不设置线下实体道具,不要求玩家寻找、移动或触碰现场物品。
人物、案件和组织均为虚构;真实地点只作为城市空间和历史语境参考。
第一季调查
购买前请确认:你愿意阅读长文本,能接受 18+ 悬疑内容,并理解所有外勤只在公开区域完成。 第一季采用线上扫码支付;付款核验后自动建立调查员档案,并把你的进度与司衡协作记忆绑定到已验证邮箱。
如遇订单异常,可按订单编号处理;调查进度只绑定已验证的购买邮箱。